Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise (NSW)

Deadly Premonition 2 es lo que la gente (ignorante) se piensa que es el uno: parece un juego terrible y, en efecto, es un juego terrible. A veces roza el «de tan malo es bueno», pero solo si le tienes mucho cariño a la IP y conectas bien con los delirios de Swerip. Es mi caso.

El resto del tiempo es más un ejercicio de indagación hacia el medio que otra cosa. El título es tremendo y desvergonzado en muchos aspectos. La parte técnica, que es desastrosa a todos los niveles, tiene la calidad de un trabajo de universidad hecho por el grupito de los vagos de la última fila. Personalmente no me ha molestado en exceso, ya que me causa más risa que otra cosa. Además, vengo de los 3 cuelgues por sesión del Origins. Quitarse esa ansiedad constante por alcanzar el siguiente teléfono ya ha hecho que todo me parezca aceptable. ¿Los escenarios se pintan a dos palmos de ti? Bien. ¿Ir en patinete a todas partes a 15fps? Bien. ¿El balanceo está tan roto que cualquier combate se puede solucionar tanqueándote el daño, incluso a puñetazo limpio si te has quedado sin balas? Bien. ¿Todos los audios feos suenan cuando han de sonar? ¡Estupendo!

Mal menor.

DP2 es lo nicho de lo nicho. Tienes que haber atravesado todas las barreras del 1, enamorarte de él, y entonces querer jugar el 2 aún sabiendo que la comunidad opina unánime que es una basura y que te lo mires por YouTube. No les quito la razón xD. Igualmente yo quería experimentarlo de primera mano y ver todo de él.

Admito que me ha gustado más de lo que esperaba, lo cual no era complicado con unas expectativas nivel Kameo (estaba preparada para implementar una «hora Deadly»). La trama como tal es normalita, pero consigue mantener el interés y tiene un repunte de genialidad, para luego matarlo con un tramo final excesivamente largo y lleno de flipadas en cutscenes eternas que no dicen nada.

Me gusta cómo sigue estando lleno de temas muy crudos que rara vez se ven fuera de los juegos japoneses, algunos con moralina de pega mientras el juego te está transmitiendo todo lo contrario xD (mi recurso narrativo favorito). No estoy segura de que fuera la intención exacta de Swerip, porque con este hombre no queda claro qué genialidades nos regala por accidente. Si hablamos del villano específicamente y su trastorno de identidad, creo que el mensaje se pillaba mejor antes del parche que se vieron obligados a sacar ante las quejas de la comunidad llorona.

Uno de los puntos fuertes del original era su mundo vivo, completamente investigable, y las misiones secundarias, imprescindibles para obtener ciertos objetos clave. Aquí es todo lo contrario. El mundo hace ver que está vivo, pero no, y explorar más allá de la historia principal ofrece un total de cero interés. Todo el contenido opcional es pésimo y las recompensas inexistentes. Lo único interesante sería la que te amplía el inventario… a cambio de completar una colección de 100 fotografías a las flores de Lis… (╯°□°)╯︵ 💀

No contento con ello, Swerip decidió añadir un sistema de logros interno: un álbum de sellos. De 400 sellos. Si hubiera port de PlayStation, estaríamos ante uno de los platinos más chungos de la historia. En cualquier caso, la versión de Switch está buggeada y solo se pueden conseguir 399 xD. Of course! Los requisitos para desbloquearlos consisten en tareas tan nimias como:

  • Derrota 750 abejas asesinas y similares con cada otro ser matable del juego.
  • Cúrate 100 veces estando con la vida en rojo.
  • Juega cada minijuego 100 veces (más logros correspondientes a superar récords varios entre 10 y 30 veces).
  • Desbloquea todas las líneas de diálogo contextuales de cada NPC (hablar con el personaje a una hora concreta en un sitio concreto en un día específico de la semana, algunos con requisitos de ser completados en X momento de la historia).
  • Pasa 365 días del juego.
  • Daña 120 veces a un NPC y 120 veces a la Patricia (con sus consecuentes multas de 100$ cada vez).
  • Muere 100 veces (cuando lo normal es morir cero en una partida porque la dificultad es inexistente).
  • Y muchas otras puñeteras de irte a dormir cuando estés muerto de sueño tropocientas veces, ducharte cuando apestes, comprar mientras apestes… en fin xD.
La localización al español es sublime, ¡eso sí!

Cada 40 sellos desbloqueas un nuevo traje para York. Creo que son las mejores recompensas del juego, pero conseguirlas es un martirio. Me fascinó descubrir que hay un grupo de locos apasionados que se pasaron años colaborando para descubrir todas las condiciones y sacarse la colección completa. Hay una guía en GameFAQs estupenda para ello.

Deadly Premonition 2 no debería existir, tal como todos apuntamos desde el mismo momento en que fue anunciado. Aún así, le cogí cariño al mundo y me costó despegarme de él sabiendo que todavía podría quedarme 50-80 horas más para desbloquear los sellos del dimoni.

PD: Me encanta el arte conceptual, ¡es precioso! Me recuerda mucho a los juegos de Cing. El estilo visual de esta secuela es a lo D4 y al principio me chocaba un poco por ver a York diferente, pero también me gusta ^_^

PD2: «A Blessing in Disguise»… xD. Nope. «A Pain in Plain Sight». Chi.

4 respuestas a «Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise (NSW)»

  1. Avatar de Swerucules69
    Swerucules69

    いいゲームを作れば文句を言われる。かといって、前作の出来の悪い部分をそのまま残しても、やっぱり文句を言われる!もううんざりだ!自分の「おちんちん」で切腹してやる!

    1. Avatar de Jerometa
      Jerometa

      Pero que me ha gustado xD.

  2. Avatar de Phaazoid
    Phaazoid

    El arte conceptual también es algo que me llamó la atención de cuando te lo vi jugar, y es que se ve bastante chulo, aunque se juegue fatal xD Yo creo que este juego es por y para raritos, así que algún día tendrá que caer, igual que el primero. Ya me voy mentalmente preparando…

    Lo de los 400 sellos se ve demasiado tentador, incluso estando buggeado. Para cuando lo juegue, si eso se ha arreglado, entonces quizás tendremos un problema de verdad.

    Muchas felicidades por haber completado este Goal, ya casi lo tienes. Ahora a disfrutar de Mother 3 estas últimas semanas del año que en nada nos viene Banjoooo!

  3. Avatar de karldelacroix
    karldelacroix

    Como el otro único jugador existente de DP2, suscribo todo lo que dices; aunque añadiría que DP2 «es tan malo que es bueno…que es malo»

    Creo que me gustó un poco más que a ti pero tampoco me sometí voluntariamente a la tortura de su contenido opcional, solo a la tortura de su contenido obligatorio.

    La secundaria de las flores de lis está chula hasta que toca encontrar una en una de las 42039840298 calles de suburbio exactamente idénticas entre ellas. La versión de PC es un pelín más solvente a nivel técnico que en Switch, donde ni siquiera lo pude acabar por un bug irreparable cerca del final del primer capítulo.

    Swery ha muerto, larga vida a Swery.

Deja una respuesta


Recibe las nuevas entradas en tu correo <3

Suscribirse

¡Únete a cientos de jerohistas satisfechos!