
Deadly Premonition 2 es lo que la gente (ignorante) se piensa que es el uno: parece un juego terrible y, en efecto, es un juego terrible. A veces roza el «de tan malo es bueno», pero solo si le tienes mucho cariño a la IP y conectas bien con los delirios de Swerip. Es mi caso.

El resto del tiempo es más un ejercicio de indagación hacia el medio que otra cosa. El título es tremendo y desvergonzado en muchos aspectos. La parte técnica, que es desastrosa a todos los niveles, tiene la calidad de un trabajo de universidad hecho por el grupito de los vagos de la última fila. Personalmente no me ha molestado en exceso, ya que me causa más risa que otra cosa. Además, vengo de los 3 cuelgues por sesión del Origins. Quitarse esa ansiedad constante por alcanzar el siguiente teléfono ya ha hecho que todo me parezca aceptable. ¿Los escenarios se pintan a dos palmos de ti? Bien. ¿Ir en patinete a todas partes a 15fps? Bien. ¿El balanceo está tan roto que cualquier combate se puede solucionar tanqueándote el daño, incluso a puñetazo limpio si te has quedado sin balas? Bien. ¿Todos los audios feos suenan cuando han de sonar? ¡Estupendo!

DP2 es lo nicho de lo nicho. Tienes que haber atravesado todas las barreras del 1, enamorarte de él, y entonces querer jugar el 2 aún sabiendo que la comunidad opina unánime que es una basura y que te lo mires por YouTube. No les quito la razón xD. Igualmente yo quería experimentarlo de primera mano y ver todo de él.

Admito que me ha gustado más de lo que esperaba, lo cual no era complicado con unas expectativas nivel Kameo (estaba preparada para implementar una «hora Deadly»). La trama como tal es normalita, pero consigue mantener el interés y tiene un repunte de genialidad, para luego matarlo con un tramo final excesivamente largo y lleno de flipadas en cutscenes eternas que no dicen nada.
Me gusta cómo sigue estando lleno de temas muy crudos que rara vez se ven fuera de los juegos japoneses, algunos con moralina de pega mientras el juego te está transmitiendo todo lo contrario xD (mi recurso narrativo favorito). No estoy segura de que fuera la intención exacta de Swerip, porque con este hombre no queda claro qué genialidades nos regala por accidente. Si hablamos del villano específicamente y su trastorno de identidad, creo que el mensaje se pillaba mejor antes del parche que se vieron obligados a sacar ante las quejas de la comunidad llorona.

Uno de los puntos fuertes del original era su mundo vivo, completamente investigable, y las misiones secundarias, imprescindibles para obtener ciertos objetos clave. Aquí es todo lo contrario. El mundo hace ver que está vivo, pero no, y explorar más allá de la historia principal ofrece un total de cero interés. Todo el contenido opcional es pésimo y las recompensas inexistentes. Lo único interesante sería la que te amplía el inventario… a cambio de completar una colección de 100 fotografías a las flores de Lis… (╯°□°)╯︵ 💀

No contento con ello, Swerip decidió añadir un sistema de logros interno: un álbum de sellos. De 400 sellos. Si hubiera port de PlayStation, estaríamos ante uno de los platinos más chungos de la historia. En cualquier caso, la versión de Switch está buggeada y solo se pueden conseguir 399 xD. Of course! Los requisitos para desbloquearlos consisten en tareas tan nimias como:
- Derrota 750 abejas asesinas y similares con cada otro ser matable del juego.
- Cúrate 100 veces estando con la vida en rojo.
- Juega cada minijuego 100 veces (más logros correspondientes a superar récords varios entre 10 y 30 veces).
- Desbloquea todas las líneas de diálogo contextuales de cada NPC (hablar con el personaje a una hora concreta en un sitio concreto en un día específico de la semana, algunos con requisitos de ser completados en X momento de la historia).
- Pasa 365 días del juego.
- Daña 120 veces a un NPC y 120 veces a la Patricia (con sus consecuentes multas de 100$ cada vez).
- Muere 100 veces (cuando lo normal es morir cero en una partida porque la dificultad es inexistente).
- Y muchas otras puñeteras de irte a dormir cuando estés muerto de sueño tropocientas veces, ducharte cuando apestes, comprar mientras apestes… en fin xD.

Cada 40 sellos desbloqueas un nuevo traje para York. Creo que son las mejores recompensas del juego, pero conseguirlas es un martirio. Me fascinó descubrir que hay un grupo de locos apasionados que se pasaron años colaborando para descubrir todas las condiciones y sacarse la colección completa. Hay una guía en GameFAQs estupenda para ello.
Deadly Premonition 2 no debería existir, tal como todos apuntamos desde el mismo momento en que fue anunciado. Aún así, le cogí cariño al mundo y me costó despegarme de él sabiendo que todavía podría quedarme 50-80 horas más para desbloquear los sellos del dimoni.
PD: Me encanta el arte conceptual, ¡es precioso! Me recuerda mucho a los juegos de Cing. El estilo visual de esta secuela es a lo D4 y al principio me chocaba un poco por ver a York diferente, pero también me gusta ^_^
PD2: «A Blessing in Disguise»… xD. Nope. «A Pain in Plain Sight». Chi.





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