Me daba miedo volver a jugar Deadly Premonition, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y que ya no me gustara tanto. No solo porque han pasado 16 años, sino porque el propio género es de los que no invita a ser rejugado, y muchas de las maravillas de DP tienen que ver con el descubrimiento, la exploración, el misterio de la historia, perderte en su universo… Cuando ya te lo sabes, el peso recae en disfrutar del guion, de todo lo que por fortuna te hayas podido olvidar, y de encontrarte con situaciones nuevas por azar (esto es complicado, ya que si ya sabes lo que hay que hacer, tu forma de moverte por el juego es muy diferente).
Por suerte, o por desgracia, lo único a lo que debía temer en esta versión de Switch es a su pésimo apartado técnico.
Olvídate de las Sadako, de los perros gigantes que caen como yunques desde el cielo, de los controles cansinos de huida en las fases del Raincoat y de los 4 minutos perforándote la palma de la mano reviviendo viejas heridas de la infancia mientras huyes en descenso por la torre del reloj.
Esta es tu peor pesadilla durante las 40 horas de partida, que te acecha cual némesis y no tiene vergonya de Déu en aparecerse 3-4 veces por cada sesión de juego:

En un juego sin autoguardado.
Ais, dulces recuerdos cuando se colgó justo al acabar la maldita misión secundaria de los túneles, que solo es un poco menos larga que un día sin bollito, a pocos pasos del teléfono en el que guardas partida… ( ͡༎ຶ ε ͡༎ຶ `´)
A mí nunca me molestó que DP tenga más dientes de sierra que todo el catálogo de Wii junto, ni sus animaciones toscas, ni su conducción de primero de programación. No es que yo se lo perdone todo, es que son aspectos superficiales que te dan igual ante toda la maravilla que te ofrece en lo que importa.

Sí, la creación de Swerip y su equipo de monitos picacódigo sigue siendo una obra maestra. Un milagro. Y sí, me gusta un poco que esté oculto tras tanta dificultad cognitiva. Hermetismo técnico.
La versión de Switch no tiene logros ni nada, obviamente, pero yo me he hecho el 100% otra vez. El original de 360 sigue siendo la mejor opción (quitando mods en PC y tal), mientras que no me consta que haya nada tan desastroso como este que he jugado (quitando el contenido exclusivo de la Director’s Cut de PS3, que no la conozco pero dicen que es terribilis). De verdad no entiendo cómo Nintendo les ha dejado lanzarlo así de roto en su consola xD. La Ninty de Yamauchi les hubiera puesto un ban vitalicio.

Como curiosidad, al meter el cartuchito en la Switch, la miniatura es esta:

¡Me quedé muy loca! Y entonces el juego se actualiza y la cambia. Es la primera vez en mi vida que veo esto, jajajaja. Me imagino a los de guidelines de la Gran N llamando al estudio: «Eh, qué narices, todas las miniaturas han de contener el título del juego, ¿no os leísteis el pdf?». Los tíos cogieron el primer montaje random que encontraron en Google:

Volviendo al juego en sí. Tengo que decir que no me acordaba de que el tramo final fuera TAN bueno. No quiero incrustarlo porque es súper spoiler del juego en su preview, pero grabé este vídeo de la batalla final (en el que estoy a punto de morir y no me quedan botiquines). Creo que resume muy bien mi sentir con el juego por culpa de todos sus anti-quality-of-life xD (lo AMO igual).
Y todo el romance de Emily y York, buffff, top 4 historias de amor ❤
Tengo la consola llena de mini-vídeos con los momentos clave de la pareja (*_*) Y normalmente incluiría capturas de hasta las partes que son spoilers y pondría un aviso, pero es TAN bueno que no lo voy a compartir aquí. Quien no se ha pasado horas durmiendo al lado de un árbol, fumando hasta las 6pm y comiendo la lata de pepinillos de al lado, no se merece disfrutarlo de gratis. Ve y juégalo tú mismo.















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