Orbitals (NSW2)

♪ Phuurbitals! ♡✲゚。

Lo hemos intentado; tanto Phuuzi como yo queríamos que nos encantara este juego, pero no ha habido manera (u_u)

La estética es preciosa y la animación también, pero los escenarios son un lío de narices por culpa del propio estilo, que no ha sabido encontrar la forma de guiar al jugador. No sé si es porque hay mucho detalle, o cuesta entender las profundidades, o todo es del mismo color… creo que se podría haber puesto simplemente un minimapa y estaría solventado (U^_^) Que me acabé el juego y seguía perdiéndome en la nave principal…

Creo que al estudio le falta un buen diseñador que arregle muchos de los problemas de UX y que haga la labor principal: QUE SEA DIVERTIDO. Phuurbitals te mantiene enganchado porque es chulo de ver, porque estás en el sofá con un amigo y porque es cortito, pero todo lo que haces es no-divertido y las dinámicas con el compañero apenas dan de sí (nada que ver con los juegos de Hazelight).

Exceeeepto… la parte final. Todo el escenario de cierre es genialoso. Ojalá todo tuviera el ingenio del jardín, ¡esto es lo que esperábamos que fuera el juego entero! Snif.

La historia es muy mediocre también. No es que esté mal el planteamiento y el universo (también que a mí la ciencia ficción espacial me interesa tanto como un partido de hockey xD), pero la narración le hace flaco favor. Si querían que se sintiera como cuando en los 90 veías un anime perdiéndote capítulos porque era cuestión de pillarla en la tele, entonces clavadísimo, ¡bravo! No se entera uno de nada y algunos diálogos te dejan de pasta de boniato. Hay una cinemática hacia el final que es especialmente preocupante, con 3 personajes hablando entre sí, pero cada uno soltando su rollo sin escuchar a los demás xD. Luego resulta que no había ningún conflicto y que cada cual podía escoger, o sea que no hacía falta pelearse. Absurdus maximus.

¿Qué nos gustó? Pues tener una excusa para quedar y vernos, la música, la estética, y las criaturitas espaciales que te encuentras habitando los distintos lugares, ya que son muy monas, jejejeje. También el personaje de Jaga con acento catalán; drupalérrimo xD.

Pese a todo, el estudio tiene mucho potencial y sin duda jugaré su próximo título. Solo les pido que contraten a un game designer generalista que otorgue dirección y pula aristas (por ejemplo, a mí :D).

A todo esto, desbancamos a las abuelitas de todos los récords de la nave. Como la información en Internet no es muy buena al respecto de esto, voy a compartir lo que pensamos nosotros: todos los minijuegos quedan desbloqueados cuando completas la historia, aunque no los hayas encontrado en el trayecto. Si quieres tener récord en «Prueba de reacción» («Reaction Test» en inglés) hay que hacerlo cuando estés en la nave asentamiento, mejor cuanto antes en la historia o luego se bloquea. Además, en la nave hay una puerta cerrada sin letrero, como la de los minijuegos, que no es nada. Simplemente tiene el mismo aspecto. Y si es algo y tú lo sabes, escríbelo en comentarios ♡(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)👇

2 respuestas a «Orbitals (NSW2)»

  1. Avatar de Erucules Shapefarm (The guy who made the game)
    Erucules Shapefarm (The guy who made the game)

    おはよう、オルガちゃん。私はこのゲームのリード開発者、シェイプファーム氏だ。『Orbitals』をプレイし、感想をシェアしてくれたことに感謝するよ。例の「看板のないドア」についての質問だが、君が求めていた「楽しさ」はまさにそのドアのすぐ向こう側にあったんだ。今後はもう少し探索してみるといい。……この、大バカ者め。敬具 シェイプファーム氏

  2. Avatar de Phaazoid
    Phaazoid

    Se ha intentado, la verdad que sí, y es una pena que no acabase de cuajar del todo, porque la estética es chulísima. Ya solo los 30 segundos que estuvo Jandrín mirando la interfaz del juego cuando lo arrancamos flipó, y no es para menos.

    Creo, realmente, que cuesta entender las profundidades. Se me hace raro que sea solo por el hecho de tener el estilo anime, no creo que sea por eso, pero por algún motivo es algo que ocurre. Con la misma insistencia que los desarrolladores nos comentan que este juego es inconcebible como single player, les digo yo que la pantalla partida no le hace tampoco ningún bien. Las pocas escenas en las que se juega a pantalla completa, de repente todo se comprende mejor y se disfruta mucho más, pero en el momento en que aparece la división es como que todo el potencial del juego queda dividido también y los escenarios empiezan a generar confusión.

    Yo no añadiría un mini-mapa porque meter más elementos en pantalla creo que agravaría el asunto. El juego tiene sus indicadores visuales, tanto de objetivo principal como secundarios, pero están completamente integrados en el estilo visual, así que quizás no resaltan como deberían. Al mismo tiempo, hacerlos de otro modo sería traicionar la intencionalidad artística que lo empapa todo, así que considero que son correctos, solo que no destacan… (y lo de perderse dentro de la misma nave es cierto, constantemente xD)

    De acuerdo con todo lo demás que comentas ¡y los bichitos lo mejor! Me gustaría que siguieran haciendo más juegos con esta estética retro-anime, pero falta alguien detrás que les recuerde que lo más importante en un videojuego es que sea divertido y lo pases bien. Aquí solo lo consiguen a medias y solo en el tramo final.

    Grasias por haberlo chugado conmigo, espero que el año que viene podamos hacer más partidillas así! :)’

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