Super Mario Party Jamboree (NSW)

18 entregas después, Mario Party sigue siendo la saga más multijugador para un solo jugador de la historia del medio. Chambolín no solo no es la excepción, es que se mofa de ello con su despampanante nuevo sistema de logros (BIEN) que solo se desbloquean si la condición se cumple por el J1 (MAL). ¿A quién se le ocurre? (ಥㅅಥ)

Creo que esta entrada tiene más sentido si primero te lees nuestro recorrido por la saga: Mario Party 2, Mario Party 3 y Mario Party 4, y entonces saltamos al Chambolín porque acababa de salir y estábamos desencantados con nuestras experiencias recientes.

Desconozco qué sucedió entre MP5 y Superstars, aunque mis breves incursiones en MP8 y MP10 fueron precisamente breves porque eran buenos bodrios.

Chambolín nos encantó en muchos sentidos. El quality of life es más de lo que uno osaría pedirle a Nintendo en su sagas más familiares (AC, te miro a ti). Todo funciona tremendamente fluido, la UI te da toda la información que necesitas en todo momento y resulta complicado encontrarle pegas a toda la parte técnica, repetitiva o tosca de la que siempre adoleció la franquicia. Jugar Chambolín es MUY FÁCIL comparado con los de Nintendo 64. No hay textos crípticos, ni explicaciones escondidas, ni modo práctica que molesta… cualquier cosa que se te pase por la cabeza sobre un MP, está arreglada aquí. 10/10.

A esto se le suma un apartado gráfico muy bonito y vistoso, colorido y fantástico como uno esperaría de cualquier producto de Ninty relacionado con Mario. Excepto los assets de los ítems, que por algún motivo están mal recortados xD.

Los nuevos modos online son bastante chulos, sobre todo el de Escuadrón Bowser (es realmente divertido y mola jugarlo para sacarse todos sus logros). El otro, el Bowseratlón, es un poco más pochito y repetitivo: ¿por qué limitar a 3 minijuegos toda la partida si tienes 9 hechos? Misterios primarios, no, ¡primérrimos!

Luego hay unos cuantos modos que le sacan partido al control de movimiento y el clásico apartado de ir directamente a ciertos minijuegos y tal. Jugamos lo estrictamente necesario para los logros xD. Hay un modo que es volar y tienes que ir aleteando con un joy-con en cada mano. Yo les guiaba mientras Pollancre y Eric-kun me gritaban que estaba prohibido grabarles haciendo hombro 😛

Mis amigos me ayudaron a sacar el 100% de todo, pero como he dicho: solo saltan si los hace J1, así que básicamente nos teníamos que pasar el mando o montar estrategias para que J1 tuviera las condiciones idóneas para el logro en cuestión que persiguiéramos. Un poco loco y fastidioso, pero en el fondo nos divertíamos teniendo que jugar de las maneras más absurdas. Igualmente, ojalá cambien esto para el próximo (>o<)

El modo historia para un solo jugador (lol) es gracioso porque tienes que hacer mini-misiones en todos los tableros, pero estos están como en un estado anterior, con los Toads, Koopas y demás haciendo los preparativos previos a celebrar una partida en ellos, jajajaja. Este lo hice todo yo sola. En él consigues las decoraciones para la plaza principal, que yo dejé tal que así, toda rosita y reluciente:

A parte de los logros, para el 100% también has de completar un álbum de fotos que hay. Las fotos se toman haciendo zoom en la zona en la que eliges modo, que es como un archipiélago de islas alrededor de la plaza. Para que te deje hacer foto tienes que encontrar «sucesos» que spawnean de manera random cada vez que vas a esta zona. La última foto me supuso como 30 veces de entrar y salir de la zona. Planazo de domingo…

Los logros fueron una odisea, aunque yo tenia un súper Excel que nos ha estado ayudando a llevar control de todo. Uno de los mayores escollos fue sacar y usar a Estela como Compa.

Hola compa, hola compa, hola compa, hola compa, hola compa.

Varias veces estuvimos a punto, pero siempre sucedía algo que acababa fastidiándolo. El juego nos troleó mucho. Fue tan duro que establecimos una norma: solo volvemos a quedar para seguir intentando esto si, cada día que quedamos, sacamos al menos un nuevo logro. Y así fue, pero estuvimos muy al límite, jajajaja. Mother of goddo bendito.

Aún con todas las dificultades, nosotros nunca perdimos la ilusión. Incluso en los tiempos más duros, cuando ya ni recordábamos de qué va el juego: Si el minijuego es el de tirar las planchas de pinchos, las hormigas pinchudas o el pinball de Waluigi, ¡NOSOTROS VOTAMOS DIVERSIÓN!

Una respuesta a «Super Mario Party Jamboree (NSW)»

  1. Avatar de Erucules
    Erucules

    Tantas horas de farmeo y resetear zonas en Dark Souls le otorga a uno la capacidad de poner el cortisol a bajo mínimos. Te creías muy graciosa eh Estela? Pues mira quien se ríe ahora, payasa 😎

    (Ojalá haber grabado la clase de hombro, hubiese sido un recuerdo gracioso, ahora me arrepiento 🥲)

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