Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition (NSW2)

Metoroido Fooaa Beyoondoo me ha vuelto un poco panera. No ayuda que me pillaron varios viajes de por medio ni el lanzamiento de Pokopedia al mismo tiempo… Pero me reempecé partida de cero cuando vi que me podía poner en serio con él a pesar de llevar ya 4-5 horas… yo he cumplido poniéndole las ganas xD.

De algún modo, esta entrega me recuerda un poco al caso de Uncharted 4. Es el que mejor se ve, el que mejor se juega… sus novedades en el gameplay están chulas, pero le falta alma y lo que ofrece como aventura/experiencia dista mucho de ser digno de su gran nombre. No son malos juegos en absoluto, pero solo vinieron a decepcionar y ser automáticamente olvidados por sus fans. Cuando pienso en Uncharted siempre lo hago en la trilogía, y luego, solo a veces, me acuerdo de la cuarta entrega; creo que me va a pasar lo mismo con la saga Prime xD.

El juego funciona muy bien momento a momento. Tiene escenas espectaculares, siempre está sucediendo algo y es preciosísimo. Yo lo he jugado con control de movimiento, con los Joy-Con2, y para mí es un goce instantáneo. Tanto en estética como en gameplay, es un refinamiento máximo. También las localizaciones son muy chulas y memorables conceptualmente. Manejar la moto es divertido, ya que la sensación de velocidad mola bastante, y el irte estampando contra obstáculos para hacerlos estallar te hace sentir poderoso y se vuelve un reto de agilidad que, sin duda, consigue lo que estaban buscando.

Este párrafo de arriba resume lo que los directivos que checkeaban el proyecto debieron percibir sesgadamente: y solo esto. Es que no paraba de imaginármelo; sí, si le enseñas a alguien solo esta parte: juegazo. Prueba la moto: juegazo. Esta escena en la que Samus llega aquí de esta manera y este paisaje se abre ante ella: juegazo. La melodía de Espesura Iracunda: juegazo. Dispara a esos bichos de ahí, hazte morfoesfera, muévete de un lado al otro: ¡juegazo, juegazo, JUEGARRAL! «Lo sacaremos a 90€», jajajaja.

La otra cara de la moneda sería:

Tenemos cuatro zonas muy chulas y memorables, pero las conectaremos con un desierto absurdo innecesariamente basto y lleno de cristales que habrá que grindear hasta que a un Pikmin le salga bigote.

Meteremos varios personajes secundarios. Plantillas 1, 2, 3, 4 y 5 nos servirán. Que hablen mucho para no decir nada, ya que así se sentirá todo más vivo y épico. «Un viaje emocional» estaba escrito en alguna diapositiva presentada a Nintendo, ¡no tengo pruebas pero tampoco dudas!

Hacia el final, cuando el jugador ya haya sufrido y odiado todos los defectos del título, meteremos una búsqueda de piezas y le daremos un chip llamado «teletransporte», ¡qué buena idea! Así pensará que por fin puede hacer viajes rápidos en lugar de comerse el dichoso desierto que hace demasiado honor a su nombre (˚ ˃̣̣̥⌓˂̣̣̥) snif, snif… que lo llevas al señor que siempre te ha estado mejorando los trajes, y lo que hace esta vez es darte 6 parches para que los pegues a las piezas. Si esto no es crueldad…

Acabé un poco harta, es cierto. Pero ahora lo echo un poco de menos. ¡La sinceridad me honra! No me importaría rejugarlo en su versión de Switch 1, por ejemplo. Es un fenómeno extraño, pero siento como que una vez que ya has entendido al completo todo lo que hace mal, la decepción desaparece y ahora ya podría jugarlo entero sin que me molestase. Creo que es porque el juego en sí, objetivamente, tiene muchos aspectos maravillosos, pero de algún modo te tiene triggereado toda la partida y no deja de darte nuevos motivos para sentir que hay muchas decisiones cuestionables, pero estas no son TAN molestas en la práctica. Luego ya lo sabes, ya no hay ninguna amargura nueva que asimilar, y eres libre para disfrutarlo. Es mi teoría actual xD.

4 respuestas a «Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition (NSW2)»

  1. Avatar de karldelacroix
    karldelacroix

    «el lanzamiento de Pokopedia»

    :^)

    Dicho esto, aún no lo he jugado pero creo que defines muy bien mis expectativas del juego. Ha pasado mucho tiempo de la trilogía original y la chispa simplemente no parece que esté ahí, menos cuando los ves tirar de clichés de diseño modernos de los cuales Metroid Prime siempre fue la antítesis.

    1. Avatar de Jerometa
      Jerometa

      xD.

      Sí. En las formas y todo cumple, pero parece que la gente actual no ha entendido qué es lo que hacía tan buena a la saga original. Pero lo que me fascina un poco es que Nintendo no les haya presionado un poco más al respecto… (U^_^)

  2. Avatar de Phaazoid
    Phaazoid

    Grasias por la reseña, ahora ya estoy listo para coger la moto y salir zumbando, no para hacerle dash, sino Complete (o Beaten, al menos). Es curioso que todas las conclusiones a las que has llegado son mis impresiones antes de jugarlo. No sé si vale la pena a estas alturas, pero sí, le daremos una oportunidad, aunque nunca nadie pidió este juego, ¿verdad?

    Al menos me alegro que te quedará un sabor más dulce que amargo, parece… xD
    A ver si la semana que viene puedo empezarlo, ya te iré contando :)’

    1. Avatar de Jerometa
      Jerometa

      Sí, es también lo que yo esperaba antes de jugarlo, aunque me ha sorprendido para bien en las cosas que SÍ hace bien. Por ejemplo, el juego es realmente bonito y las zonas, como concepto, son bastante chulas. No me parece que sea «genérico» en ese sentido, creo que es sobresaliente, pero de algún modo no consigue crear la experiencia correcta sobre ellos xD.

      El sabor final fue extremadamente amargo (sobre todo por el 100% de scaneo y el grindeo de cristales), pero fue dulcecito en el remanente tras poner el juego en su cajita. Jajajaja, inauditus.

      Ya me irás contando cuando te lo empieces (^_^)

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