Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition

Metoroido Fooaa Beyoondoo me ha vuelto un poco panera. No ayuda que me pillaron varios viajes de por medio ni el lanzamiento de Pokopedia al mismo tiempo… Pero me reempecé partida de cero cuando vi que me podía poner en serio con él a pesar de llevar ya 4-5 horas… yo he cumplido poniéndole las ganas xD.

De algún modo, esta entrega me recuerda un poco al caso de Uncharted 4. Es el que mejor se ve, el que mejor se juega… sus novedades en el gameplay están chulas, pero le falta alma y lo que ofrece como aventura/experiencia dista mucho de ser digno de su gran nombre. No son malos juegos en absoluto, pero solo vinieron a decepcionar y ser automáticamente olvidados por sus fans. Cuando pienso en Uncharted siempre lo hago en la trilogía, y luego, solo a veces, me acuerdo de la cuarta entrega; creo que me va a pasar lo mismo con la saga Prime xD.

El juego funciona muy bien momento a momento. Tiene escenas espectaculares, siempre está sucediendo algo y es preciosísimo. Yo lo he jugado con control de movimiento, con los Joy-Con2, y para mí es un goce instantáneo. Tanto en estética como en gameplay, es un refinamiento máximo. También las localizaciones son muy chulas y memorables conceptualmente. Manejar la moto es divertido, ya que la sensación de velocidad mola bastante, y el irte estampando contra obstáculos para hacerlos estallar te hace sentir poderoso y se vuelve un reto de agilidad que, sin duda, consigue lo que estaban buscando.

Este párrafo de arriba resume lo que los directivos que checkeaban el proyecto debieron percibir sesgadamente: y solo esto. Es que no paraba de imaginármelo; sí, si le enseñas a alguien solo esta parte: juegazo. Prueba la moto: juegazo. Esta escena en la que Samus llega aquí de esta manera y este paisaje se abre ante ella: juegazo. La melodía de Espesura Iracunda: juegazo. Dispara a esos bichos de ahí, hazte morfoesfera, muévete de un lado al otro: ¡juegazo, juegazo, JUEGARRAL! «Lo sacaremos a 90€», jajajaja.

La otra cara de la moneda sería:

Tenemos cuatro zonas muy chulas y memorables, pero las conectaremos con un desierto absurdo innecesariamente basto y lleno de cristales que habrá que grindear hasta que a un Pikmin le salga bigote.

Meteremos varios personajes secundarios. Plantillas 1, 2, 3, 4 y 5 nos servirán. Que hablen mucho para no decir nada, ya que así se sentirá todo más vivo y épico. «Un viaje emocional» estaba escrito en alguna diapositiva presentada a Nintendo, ¡no tengo pruebas pero tampoco dudas!

Hacia el final, cuando el jugador ya haya sufrido y odiado todos los defectos del título, meteremos una búsqueda de piezas y le daremos un chip llamado «teletransporte», ¡qué buena idea! Así pensará que por fin puede hacer viajes rápidos en lugar de comerse el dichoso desierto que hace demasiado honor a su nombre (˚ ˃̣̣̥⌓˂̣̣̥) snif, snif… que lo llevas al señor que siempre te ha estado mejorando los trajes, y lo que hace esta vez es darte 6 parches para que los pegues a las piezas. Si esto no es crueldad…

Acabé un poco harta, es cierto. Pero ahora lo echo un poco de menos. ¡La sinceridad me honra! No me importaría rejugarlo en su versión de Switch 1, por ejemplo. Es un fenómeno extraño, pero siento como que una vez que ya has entendido al completo todo lo que hace mal, la decepción desaparece y ahora ya podría jugarlo entero sin que me molestase. Creo que es porque el juego en sí, objetivamente, tiene muchos aspectos maravillosos, pero de algún modo te tiene triggereado toda la partida y no deja de darte nuevos motivos para sentir que hay muchas decisiones cuestionables, pero estas no son TAN molestas en la práctica. Luego ya lo sabes, ya no hay ninguna amargura nueva que asimilar, y eres libre para disfrutarlo. Es mi teoría actual xD.

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