Primera reseña de un juego de Switch 2 =P
¡Y primer Dragon Quest de saga principal que me juego!
Siempre había pensado que yo sería más una chica de FF (de los que sí me he jugado muchos), pero ahora no sé qué pensar xD. Obviamente, toda mi opinión se va a fundamentar solo en esta primera entrega, encima habiéndolo jugado remakeado, pero voy a confiar en la comunidad de toda la vida, la que tenía criterio, para inferir mi visión de la franquicia entera y afirmar que DQ es la definición arquetípica del JRPG; el roble de los árboles, con su robusto tronco, equilibrado y estable, y esa gloriosa copa redondeada, nube de clorofila. El estandarte, ¡la referencia! Sencillo y de ejecución perfecta, milimétrica, como si ya viniera dado por la naturaleza.

A este primero, mi hermano lo describió como «curiosidad histórica». Estoy de acuerdo. Todavía no ha acabado de encontrarse, y por ello desprende todo ese encanto experimental, el de esas primeras entregas que van a marcar historia, crear legado atemporal. Pero no te lleves a engaño: DQ1, al menos en su remake, es un juego hecho y derecho. Contenido, pero épico. No se siente arcaico, y mucho menos gracias a todas las mejoras QoL que trae esta versión, en la que prácticamente te puedes personalizar toda la experiencia a tu gusto, desde lo más purista hasta la mayor conveniencia. Y el modo en que está hecho es muy inteligente, detallista y cuidado, de manera que es imposible sentirse insultado o frustrado. Minimedalla para Square Enix (^o^)b

Antes de empezarme el juego, hice un estudio exhaustivo. Dos temas me importaban especialmente:
- Cuál es el nombre canon del protagonista.
- Sacar el final secreto.
Todos sabemos que Link se llama Link, ¿pero cómo narices se llama el prota de DQ? Me niego a ponerle «Jero» si existe un nombre oficial, así que me leí algunos hilos de debate sobre ello. Por lo visto hay muchos nombres oficiales, dependiendo de versiones y tal. Todos sonaban muy bonitos, pero finalmente me decanté por «Solo», aún siendo el menos chulo, porque por los razonamientos me pareció el más oficial xD.
Puse «Solo» en mi partida.
Y entonces… resulta que la fuente no le pone un colorcito especial a tu nombre ni nada. Y de repente te pasas la partida leyendo «Solo ha rebuscado en la tinaja», «Solo ha derrotado al archidemonio más temible de los avernos», «Solo ha rescatado a todo un pueblo»… Todas mis gestas minimizadas una y otra, y otra, y ooootra vez 😭
Vuelvo al Internet de los Internetes y leo que voy a poder cambiar el nombre cuando llegue a cierto lugar.
A pesar de que cierto lugar SOLO está a mitad juego. Pero ok, acepto no reempezar la partida.

Los tutoriales del juego contienen a veces capturas in-game para explicar algunos conceptos y en una de ellas se ve la ficha de personaje, y en español le llaman «Solén». Ahhhhhh. Solén. Ese fue mi nombre en cuanto pude cambiarlo. Nunca más volví a ser minimizada.

El romance entre Solén y Alina es de mi aspectos favoritísimos ❤
Para conseguir el true ending, hay que rescatar a la princesa (esto sucede como al 50% de la historia) y no llevarla de vuelta al castillo. Si haces eso, la llevas a cuestas contigo durante el resto del juego y hasta el jefe final xD. De por sí ya me parece gracioso, pero es que encima está también en combate, en la retaguardia, dándote ánimos y comentando las jugadas, y luego en las cinemáticas añade mini-escenas extra.
También si te miras en los espejos con ella en brazos puedes leer frases muy hermousas~

Me encantó ver el romance desarrollarse. No es amor de profecía (que también), si no que ambos están viviendo toda una aventura juntos y el cariño mutuo crece. Es muy mono el momento en que, en una escena de la historia, ella declara abiertamente que están enamorados y el pobre prota no sabe dónde meterse de la vergüenza, jajajaja. Me flipaba pensar que si la devuelves al Rey te pierdes todo esto (>o<)
¿Y conseguí el true ending? Esta es una de las mayores tragedias narradas en Jerohilandia.

Estaba ya en el último tramo. Una visita aquí, otra visita allá, y a la mazmorra final. Resulta que la «visita allá» me hacía ir al castillo… okkkk, ¿cómo va uno al castillo sin que se dispare la cinemática de devolver a MI princesa? No se puede. Un juego con 40 años a sus espaldas y nadie en todo Internet ha descubierto cómo trampearlo (T_T) Me negaba a creerlo… efectivamente, me salté un paso hacía demasiadas horas. No, ningún archivo guardado de rescate. Dos opciones ante mí: volver a empezar el juego o aceptar que mi partida no iba a ser perfecta.
Lo comenté con varias personas y todo el mundo me sugirió que me lo terminara y me mirase el final bueno por YouTube. Mi instinto natural me empujaba a llevarle la contraria a todos y resetear partida, obviamente xD. Dejé el juego aparcado dos semanas, en profunda meditación aceptando mi porvenir.
Este fin de semana lo retomé. Devolví a mi princesa. Nos dimos besitos escondidos en los jardines de la entrada al castillo, ocultados de la mirada del guarda que ya delataba el rescate a voz en grito al resto de la corte.

Malditos todos. Jolgorio, alegría, confeti y trompetas; todo el mundo estaba eufórico por el regreso de Alina sana y salva, fascinados por mi proeza.


La oí suspirar de resignación cuando la sentaron en el trono. «Siento habernos fallado», le susurré en mi cabeza.


Aún con todo, debo decir que el juego me deleitó con muchas escenas muy románticas y maravillosas en toda esta parte final, a pesar de que ya estaba la partida condenada al ending neutral xD. Aiiiissss (*___*)

Entre una cosa y otra, creo que DQ ha sido un repartidor de lecciones sobre imperfección y flexibilidad.
Y no me importaría rechugarlo en PS5 con sus buenos trofeillos =3
Y hacer las cosas bien.





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