Thimbleweed Park (PC)

Thimbleweed Park es el triunfazo de Kickstarter de Ron Gilbert y Gary Winnick, el que permitió montar el estudio que luego nos traería el fantabuloso Return to Monkey Island.

Tengo que confestar que a mí no me llamaba NADA la atención todos estos años xD. Aisss… es que veía imágenes por encima y para mí era como un Maniac Mansion remozado, y su estética chunky pixelada siempre me ha repelido xP

Pero me lo pusieron de Extra goal de este año, así que llegó su momento de gloria.

¡Y menuda gloria! ¡Me ha encantado! (^o^)/

Me hice primero una partida en Hardcore y después un speedrun en Casual. Fue interesante esta segunda partida para ver cómo acortan los puzles 😀

La trama empieza con la investigación criminal en un pueblecito perdido de la mano de Dios, muy a lo Twin Peaks. Okkkkk… como había estado ignorando el juego, pues ni sabía que va precisamente de una de mis temáticas favoritas, jajaja. Así que me enganchó enseguida. El sentido del humor es desternillante y te mantiene atrapado en su universo con suma facilidad.

Luego el juego gira hacia otros derroteros, claro está, y acabas controlando hasta 5 personajes a la vez. Whuuut. Bueno, esto ya no me gustó tanto xD. Es que odio tener que gestionar más de un inventario, pero eso es solo mi preferencia personal. Siendo objetiva, la ejecución es más que excelente y todos ellos son sublimes.

Si tuviera que decir algo malo *sorpresa sorpresa* es que alguna acción puntual está muy pillada por los pelos *no sorpresa*. Me refiero a que hay que hacer algo concreto con un personaje determinado (y tienes 5 a controlar libremente), con lo cual tuve que acabar echando mano de guía. E incluso leyendo la solución, no entendí cómo diantres iba a saber eso. En fin, lo que viene siendo jugar una aventura gráfica.

Un poquito de spoilers a partir de aquí.

No sigas leyendo.

Te he avisado.

Y quien avisa no es traidor.

Es avisador.

Y yo he avisau.

Soy avisadora.

Y tú vas a leer spoilers ahora.

Me han fascinado algunas partes jugables, como la narrativa contada a través de los diarios/lista de tareas. No es solo una manera de darle cierta guía al jugador sobre en qué enfocarse en una tesitura tan abierta, es que la propia historia llega a desarrollarse por ahí también. Por ejemplo, hay un momento dado que Ray desaparece. En mi partida principal no me di cuenta, pero en el speedrun sí porque de repente me quedé atascada sin poder seguir porque le necesitaba a él. Resulta que cuando vuelve al cabo del rato (tiene un timer interno de unos 5 minutos, por eso en mi partida normal no me pispé) no te avisa el juego ni nada, pero si miras su diario tiene una tarea tachada en la que explica que se ha desmayado «o algo así» xD.

La implementación de los teléfonos y las pistas es otro aspecto que me maravilló. Muy divertido y natural, pero al mismo tiempo haciendo un poco molesto el tener que pedir pistas, para que no sean gratis, jejeje.

Todo el frikerío y las autoreferencias en la subtrama de Delores son brutales. A diferencia de otros juegos, donde la gracia no acaba de sentirse natural, aquí está implementada de la forma más natural y fantástica, ¡ejemplar! Y ya ni hablar de la ruptura de la cuarta pared y la autoconsciencia que cierran la aventura. Hasta le perdoné que quedaran en nada los misterios que se plantean al inicio. Me río yo del Inscryption y de cualquier otro indie con pretensiones. ¿Ves como hay una forma de hacerlo bien? Solo necesitas ser un genio y haber nacido en otra época. Chapó.

2 respuestas a “Thimbleweed Park (PC)”

  1. Avatar de Phaazoid
    Phaazoid

    Tengo que jugarlo solo para poder leer esos spoilers. Gracias por ser avisadora :)’

    Me alegro de que te haya gustau y hayas finiquitau todos los extra de este año. Ahora a por lo que te queda de Goals, que ya casi lo tienes ;)’

    1. Avatar de Jerometa
      Jerometa

      Chiii. Bua, te va a gustar muchísimo ^_^

      Me queda nada y menos~

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