Se viene opinión impopular 😛
Chan~
Chaaaan~
¡CHAAAAN!
Day of the Tentacle es una de las aventuras gráficas más icónicas de LucasArts. Vamos, yo llevo toda la vida viendo el tentáculo por todas partes, jajaja. Tenia ganas de ver por qué triunfaba tanto, claro.
Pero no acabo de entenderlo ╮(´・_・`)╭
El juego está muy bien, de eso no cabe duda. Pero todo el rato lo estuve jugando pensando en que era mucho más antiguo de lo que realmente es xD. Como todo es muy arcaico y relativamente sencillo, pensaba que debía ser una de las obras más primigenias, ¡y qué va! Pero si ya habían salido dos Monkey Island y el Indiana Jones, ¡qué me estás contando! Entonces no entiendo, en su contexto temporal, ese impacto. Estoy confundida y me daño a mí misma.
Luego el tentáculo en cuestión no tiene mucho carisma. O yo no se lo veo. O no conectamos. Y mira que a mí me encanta el humor de LucasArts, pero quizá este juego es noventero de más (?) para una princesita como yo. Nosepass.
Lo de los tres personajes y el setting en la mansión en distintas épocas me parece muy gracioso, eso me ha gustado. Pero lo de mandar objetos entre los personajes es, aunque ingenioso, un auténtico engorro; eso lo he odiado xD.
Mi puzle favorito ha sido el de cambiar el martillo para diestros por el martillo para zurdos. Y el mini jerséi para el hámster. Jajajaja, drupal.
Y lo de tener el Maniac Mansion original dentro del juego. Whaaaat. ¡Dru-pa-lé-rri-mo!
Mención honorífica al mal hacer a los gráficos de la remasterización. Bufff, putrefactos. Lo empecé jugando así remozado y me lloraba el alma. ¿Por qué tan innecesariamente feo? Además la jugabilidad con la rueda y el inventario oculto es súper incómodo. Entonces cambié a la versión clásica y todo perfecto. Sigue siendo más chunky que sus coetáneos, pero ya tiene encanto ^^
Se podría decir que esta es mi aventura gráfica menos favorita del estudio. Igualmente, ha sido estupendo quitarse por fin uno de los eternos pendientes. Muchas gracias por el goal, PhuuziPhuu :*





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