La Fuga de Monkey Island (PC)

Y llegamos a la oveja negra.

No conozco a nadie que se haya pasado este juego. Solo yo xD.

La gente lo empezaba y no duraba mucho antes de darle la espalda para siempre. ¡Y no me extraña! Conociendo su fama, lo primero que hice fue buscarme una buena y muy detallada guía en español que me permitiera hacer lo justo y necesario para llegar hasta los créditos. Aún así, en la primera escena era incapaz de hacer lo que la guía me estaba diciendo (ㆆ_ㆆ) Whuuut~

Entonces me busqué una guía avanzada de los controles. Ughhh… casi como una revelación dada por la Señora del Vudú, sabía que las próximas 10 horas con esta abominación iban a ser duras, muy duras. El juego usa solo el teclado porque también salió para PS2, así que está pensado para mando. Má-ta-me.

A su favor diré que llega un momento, a las 2-3 horas, en el que te acostumbras al control y entras en un modo de simbiosis extrasensorial en que naturalizas una interacción en contra de toda lógica. Incluso hubo un par de veces en que no pude jugar durante 3-4 días, y al volver a tocarlo entraba en la simbiosis extraña de forma completamente natural. Eso habla muy mal de la raza humana xD.

Tengo una cosa que gritarle al mundo: El control es el menor de los problemas que tiene este juego (╥﹏╥)

La premisa del guion no es mala de por sí, pero los diálogos no tienen ninguna gracia y son más largos que una semana sin bollo. Hombre, claro que hay alguna frase en la que te ríes, pero son minoritarias.

Lápiz y papel, pero no para bien.

Los puzles son extremadamente absurdos y complejos, a unos niveles estratosféricos. Además hay muchísimos de variables aleatorias que cambian en cada partida, por lo que no vale con seguir una guía, ¡hay que involucrarse! ¡¿Pero quién ODIA tanto a nadie?! Muerte, llum, foc, destrucción absoluta. Déjame morir, subir al cielo, volar entre las estrellas, déjame no encender este juego nunca más, señor Dios.

El doblaje en español, que tiene unos actores excelentes, por algún motivo los mete a todos hablando en constante falsete. Gñññ.

Los gráficos son lo peor también, claro. Es inevitable si formas parte de la primera generación de juegos 3D. Eso no es culpa del juego, pero no es menos verdad que colabora a esta experiencia infernal. Creo que los desarrolladores (según leí en el libro) tuvieron bastantes problemas con las animaciones. Estas son inquietantes y la cabeza de Guybrush siempre mirando para el suelo… no sé cómo describir esto. Es que es horroroso xD. Todo el juego está más muerto que Murray.

Hacía tiempo que no daba un AMY en mi Backloggery, pero aquí ha habido méritos sobrados. Clap, clap, clap. ¡Enhorabuena!

Pero no he acabado.

¿Qué puede ser peor que un juego ruinoso y lamentable en todos los sentidos?

Síiii, que sea de una saga clásica y amada. ¿Y…?

Síiii, QUE EL FINAL TE REVELE INFORMACIÓN CLAVE DEL UNIVERSO.

Omg. De aquí aprendió Square Enix sus políticas comerciales 🔥

Aquí te dejo un walkthrough completo en el minuto exacto en el que empieza la susodicha cinemática (cuando vuelve al gameplay puedes quitarlo). Si te gusta Monkey Island, te recomiendo que la veas. De nada~

4 respuestas a «La Fuga de Monkey Island (PC)»

  1. Avatar de ximou22
    ximou22

    Jajajaja, gracias, me he reído más con tu review, que seguramente con lo que me hubiera reido jugando a este terrible juego. Me has ahorrado unas cuantas horas de mi vida, que voy a emplear en el Zelda XD.

    1. Avatar de Jerometa
      Jerometa

      Me alegro xDDD.

      Sí, esta entrada es probablemente lo mejor que se pueda sacar de este infame videojuego 😛

      ¡Hala, para Hyrule! *icono de perrito corriendo aquí*

  2. Avatar de Phaazoid
    Phaazoid

    Jaja, brutal la entrada; el juego no se merece tanto, pero me he partido leyéndola. Yo soy de esos que lo empezó y dije «nevermore», pero sé que algún día pasaré por este infierno, como fan acérrimo que soy de la serie. Hay que jugarlo todo xD

    Ya te vas acercando al final, no tardes mucho que estás en el último mes para finiquitar los Goals, tú que puedes… 😛

    1. Avatar de Jerometa
      Jerometa

      Jajaja, yo también me he partido escribiéndola. Pensaba que al haber tardado una semana en escribirla desde que me terminé el juego, ya no me acordaría del trauma que ha sido chugarlo. ¡Lo cierto es que es pensar en el juego y te llegan todos los temblores de golpe! xD. Esto no se olvida, pero es una buena lección.

      Estoy segura de que algún día pasarás por él, y también de que tu reseña será aún más risible que la mía ;P

      PD: Me voy a Los Cuentos ya, es que primero quería cerrar el ciclo de La Fuga 🙂

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