Metroid II: Return of Samus (GB)

Dice la leyenda que si te empiezas un goal el mismo día 1 de enero, el año te sonríe. También dice la leyenda que, si te lo terminas antes de que acabe el mes, tu stat de fortuna recibe un boost de +0.4 para el resto del año.

La leyenda soy yo. Y yo digo muchas cosas, ¡pero esta es la más importante de todas!

Phuuzi no lo sabe porque él solo conoce no cumplir, sepultado en sagas de 400 horas la entrega, o surfear el milagro en otoño.

Yo he acatado y me terminé Metroid II el día 9, pero luego pasaron muchas cosas y hasta me había olvidado ya de que no le había escrito reseña xD.

True ending.

Metroid II es considerado el juego más difícil de la franquicia. Uno se pone a los mandos y se pregunta por qué, ya que todo se siente relativamente asequible: los enemigos son mucho más simpáticos que en NES, los escenarios parecen pequeñitos porque Samus ocupa mucho… Claro. No es que sea difícil por skill, es que navegarlo es infumable. Yo lo hice con guía, obviamente, porque ya he sufrido suficiente en esta encarnación, pero no paraba de alucinarme pensando en cómo los niños de los 90 pudieron procesar tal mazacote de píxeles en la consola sujetada por mano.

Me gustó mucho la premisa de tener que cargarse a todos los Metroides e ir buscándolos, pero no me gustó nada la exploración porque no hay mapa interno y, curiosamente, esta es la única entrega en que su escenario es paradójico en cuanto a que no se puede trasladar al papel, ya que sus piezas y tramos no encajan, ¡uau!

La música sí que me decepcionó un poco. Aunque sea una GB, creo que eché en falta un poco más de abandono y menos melodía «de aventura». Lo siento, es lo que pasa cuando eres parte de una saga de obras maestras de la desolación xD.

Esta pequeñita entrega tiene que ser apreciada con mimo y perspectiva. Es maravillosa tal como es, nace dentro de fuertes limitaciones técnicas y hace lo que puede de la mejor manera posible, ¡no era tarea sencilla! Hubiera dicho que es incluso prescindible, ¡PERO NO! Es que tiene uno de los mejores finales de la saga, con Samus y el Metroide chiquitín (*_*)

2 respuestas a «Metroid II: Return of Samus (GB)»

  1. Avatar de Phaazoid
    Phaazoid

    Ah, ¿pero Samus es mujer?

    Estoy de acuerdo con todo lo que comentas, excepto en la parte en la que Phuuzi no cumple, ¡esto ya se acabó! Cumplí el año pasado y cumpliré este (aunque, de momento, no tengo el boost de +0.4).

    El final es muy bonito, lástima que después el Metroid bebito salga volandeiro en 16 bits 😥

    La verdad es que pasarse este juego en esa época, siendo el laberinto que plantea, tiene narices. Yo lo jugué y diría que lo acabé, pero recuerdo la partida fragmentada en tiempos distintos, así que imagino que lo fui intentando a lo largo de los años. Mi última partida fue en el remake de 3DS, a ver si algún día lo chugas y así ves cómo ha evolucionado, aunque se pierde totalmente la dificultad noventera.

    Después de ver el vídeo en el que te cargas ese Metroid mientras te zampas un bollo con la otra mano deja claro que has alcanzado el Mastered de Metroid II. Lástima que los Mastered ya no com… Bueno, da igual, que lo has hecho muy bien. ¡Felisitasioneees por tu primer Goal! :D’

    1. Avatar de Jerometa
      Jerometa

      Eso parece xD.

      Valep. Es el inicio de una nueva era 😀

      He buscado fanarts para la portada de Samus con el baby Metroid, pero no he encontrado nada suficientemente bonito. Snif.

      Flipo con que te lo pasaras, jajajaja. Creo que sí que me chugaré el remake de 3DS en algún momento; tengo curiosidad.

      JAJAJAJA. El vídeo es genial. Lo que más me gusta es que da una visión completamente distorsionada de lo que fue mi partida 😛

      ¡Grasiaaaas! A ver si consigo hacerme todos los goals antes de verano, que es más mi estilo. Así el resto del año ya es para disfrutar ^^

      Besitoooo~

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